マイン〇ラフトのパクリとか言われながら発売されてみたら結構なヒット作となった「ドラゴンクエストビルダーズ」。ぼくも、かなりはまりました。今回は、このドラゴンクエストビルダーズの続編に関する記事です。
マイン〇ラフトのようにすべてが自由と言うわけではなく、ちゃんとストーリーが設定されていて、目的が明確にわかる仕様なので、ひじょーに没頭できるゲームとなっています。しかしながら、いろいろと突っ込みどころも多く、特に、穴を掘っていくと、視点がおかしくなって、今どこにいるのか全く分からなくなってしまい、穴から抜け出せなくなったり、ストーリーが4章までしかなく、すぐに終わってしまうなど、いろいろな改善点や要望が出ているゲームでもあります。
スクエアエニックス内では、すでに開発が始まっている等の噂もちらほら聞こえてきているわけですが、未だ正式な発表もないので、ファンはただ待つしかない状況です。
そこで、今回は、このドラゴンクエストビルダーズの続編にあってほしい機能などを検証してみたいと思います。
マルチプレイを可能にしてほしい
そんなに大人数でできる必要はないですが、数人でまったりと進めたい場合などには、やはりマルチプレイができると相当盛り上がると思います。ただし、レイドなどのように強力なモンスターを数人集めていかないと倒せないというようなものではなく、あくまでも主体はシングルプレイヤーで全ての面がクリアできるけども、助っ人がいてくれたら、楽にクリアできるようになったり、大がかりな建造物を作る時間が節約できたり、共同生活が楽しくなったりと言ったもので十分な気がします
PS4版のマイン〇ラフトのように、誰かがホストになって、そこに他のプレイヤーが入って行くのでも良いんですが、できればそのホストがいなくても街づくりやストーリーを継続できるようなしくみになっていると、すごく良いと思います。
クエストやバウンティを受注できるようにしてほしい
これがあるだけで、メインのストーリーとは別のやり込み要素が増えるので、長い時間かけて遊べるようになると思います。クエストやバウンティを消化することで、強い武器やレアアイテムをゲットできたり、特別な装備が手に入ったりすると、がんばってどんどん消化しようとすると思います。
章が変わっても取得したスキルやアイテムを初期化しないでほしい
章が変わるたびにアイテムやスキルが初期化されてしまうと、新鮮な気持ちでスタートできる人も多いと思いますが。「また最初からやり直しかよと」と思ってしまう人いるんじゃないでしょうか? このあたりは、もっと工夫してほしいところですね・・・ 1つの町を作ったら、少し離れた場所に別の街を作るストーリーが始まって、街を増やしていくことで、街をつなぐ街道を整備したり、鉄道をひいたり、街どうしの交易をスタートさせたり、いろいろできると面白いですよね。オープンマップにする必要はないとは思いますが、やっと作った街に二度といけないというのは悲しいです。
メインストーリー以外にも、やりこみ要素を増やしてほしい
これはお小遣いが限られている既婚社会人ユーザーの切実な願いです。せっかく何千円も出して買ったのに、すぐ終わってしまって飽きてしまうのでは、費用対効果がわるくてちょっと・・・。と思っている人もいると思います。クエストやバウンティーも必要だとは思いますが、やはり、街づくりというか、来たる敵に備えるための塹壕や砦作りから、街をより良く機能させるためのいろいろな工夫や調整まで、ユーザーが工夫しながら作っていけると面白いゲームになると思います。
たとえば、マイン〇ラフトのように、ちょっとした回路や機械を自分で組み立てられると、多大な時間が必要になって、それだけやり込めるゲームになりますし、銃や弓矢のような飛び道具などを使えるようにして、その飛び道具にアタッチメントを付けると、機能が向上するようになり、そのアタッチメントはクエストやバウンティを消化することで入手できるなどのようにすると、さらにやり込めるのではないでしょうか?
スマホのコンパニオンアプリとの連携
最近、よくある形ですよね。プレイステーションに向かっていないときでも、ステータスを確認したり、装備を変更したり、アイテムを管理したりできるあれですね。
ゲーム中も、いちいちメニューを開かなくて良くなる部分もあるので、やはりやり込めるゲームには、コンパニオンアプリは必須なのではないでしょうか?
総評
まあ、考え付いたことを無責任に挙げまくっただけのような内容になってしまいましたが(笑)。ドラゴンクエストビルダーズは、ここ数年でバトルフィールドとデスティニーの次に「はまった」ゲームです。是非、続編の開発を期待します。スクエアエニックスさん、よろしくお願い致します。 m(_ _)m
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