Destiny 2 クラス別能力紹介 その2

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キャラクタ毎の特徴とマルチプレイ対策

Destiny2もローンチから1ヶ月が経ちました。そこでいろいろプレイした結果を踏まえて、各クラスの能力と、マルチプレイ(特にレイドとナイトフォール)に行く際に知っていないと恥ずかしい常識を伝授します。


  

キャラクタ別能力紹介

ウォーロック

他のキャラクタと違いジャンプに特徴のあるウォーロックです(笑)。能力は非常に高く、いろいろ貢献できるキャラクタです。一番初めに作るクラスならウォーロックがおすすめ。

【ウォーロックのサブクラス】

  • ストームマスター
  • ストームマスターウォーロックのサブクラスの中で1番使えるのがこの「ストームマスター」です。非常に使いやすくて強力なクラスです。回復のリフトは、文字通り体力を回復してくれる泉を作り、自分と仲間のガーディアンの体力を回復してくれる大変便利なものです。

  • ドーンブレード
  • ドーンブレードソーラー属性で炎のブレードを投げまくることができます。攻撃する時になるべく近づきたくない強敵や複数の雑魚敵が密集している場所への攻撃には便利です。マルチプレイで有効な持続系のソーラーグレネード、PVP時は敵に張り付くフュージョングレネードも便利です。

  • ボイドウォーカー
  • ボイドウォーカーノヴァボムの破壊力はボス級の敵に大ダメージを与えます。使いようによってはここ一番というときに戦局を好転させることのできるクラスです。スキルのチャージが加速するギミックのついているステージでは非常に便利でかつ楽しいクラスです。
     

タイタン

攻撃と防御、回復のバランスが良いのがタイタンです。ジャンプもウォーロックのようなへんな癖がないので、比較的操作しやすいです。

【タイタンのサブクラス】

  • ストライカー
  • ストライカータイタンのメインに置いていいクラスです。防御壁、HP回復、床ドン、強力なグレネードと、非常にバランスが良いクラスです。マルチプレイでファイヤーチームを組む場合は、このクラスがおすすめです。
     

  • サンブレーカー
  • サンブレーカーソーラーの斧を投げまくるクラスです(笑)。ただし、ウォーロックのドーンブレードのほうが投げられる投擲物の数と時間が良いように感じます。効果的な持続系のグレネードが無いので、マルチプレイには向かないかもしれません。

  • センチネル
  • センチネル一応、L1とR1の両方を同時に長押しすることでドーム型のバリアであるドーンウォードを張ることができるのですが、L1とR1を短く押すと盾が出てきてしまうので、操作が難しいので、あまりお勧めしません。
     

ハンター

ハンターは、すべてにおいて能力に恵まれています。サブクラスも使えないものはありません。高いジャンプ能力、強力な攻撃力、高い俊敏性と3拍子揃っています。ちょっと撃たれ弱いのがたまにきず・・・。

【ハンターのサブクラス】

  • ガンスリンガー
  • ガンスリンガーゴールデンガンが使えるクラスです。ゴールデンガンは非常に強力なので中ボス以上の強敵の撃破にも貢献します。ただ、このクラスは有効な持続系グレネードがないので、すこし工夫が必要かもしれません。
     

  • ナイトクローラー
  • ナイトクローラー光のオーブをファイヤーチームに供給する最有力候補です。このクラスは、敵への攻撃よりナイトクローラーでガンスリンガーなどにオーブを供給したり、敵を弱体化させて味方の攻撃を支援する所謂後方支援向きです。
     

  • アークストライダー
  • アークストライダーPVEよりもPVPではかなりの威力を発揮するクラスです。スーパーチャージの持続時間も長めなので使いやすいクラスです。
     


  


  

マルチプレイおすすめ設定

ウォーロック

ファイヤーチーム内に自分以外にウォーロックが居ないのであれば、ストームマスター一択です。その理由は、「アークソウル」というパークです。アークソウルは、リフトに入ったガーディアンの肩にアークソウルという玉がつき、この球が敵を攻撃してくれるのです。これはひじょーに便利で、体力回復+敵攻撃というコンボが可能です。ですので、スキルのチャージが溜まったら即座に発動させて自分と味方の戦いを有利にしましょう。また、ストームランスは敵へ大ダメージを与えるだけでなく光のオーブの生成にも貢献します。
ウォーロックのおすすめの2つ目はストームマスターがファイヤーチーム内に2人以上いる場合に限ってボイドウォーカーが効果的です。スーパーチャージをふんだんに利用できるギミックがあるか、光のオーブの供給者がファイヤーチームにいるなど、好条件がそろっているのであれば、ボイドウォーカーでノヴァボムを撃ちまくって敵に大ダメージを与えたり、戦局を好転させることができます。
ウォーロックのジャンプは特殊で、通常はジャンプボタン(✖ボタン)を素早く2回タップします。そうしないと下の方向へ落ちていくだけのジャンプになり使えません。ただ、ウォーロックのジャンプはブーストが何度もかけられ、落下中にブーストをかけると、即座に減速できるという利点があります。着地ギリギリでブーストをしてもタイタンのように勢い余って地面に激突することはありません。

タイタン

タイタンは、障壁のない場所でバリケードを効果的に使って戦局を有利に進めることができるキャラクタです。「反撃のバリケード」は、L2ボタンを押すことでバリケードから身を乗り出して攻撃態勢になり、L2ボタンを離すとバリケードに隠れて、即座に(アクションなしで)武器をリロードできます。つまり、L2ボタンを攻撃の度に押して離してを繰り返せば、リロードアクションなしで弾を撃ちまくることができます。
ファイヤーチームを組むのであれば、ストライカーが一番おすすめです。パルスグレネードは非常に強力で、しかも持続系なので便利です。「マグニチュード」というパークを開放しておくと、このパルスグレネードを2個持てるようになります。また、ハボックフィストは前作と違って何回も発動することができるので、雑魚敵殲滅には非常に有効です。
タイタンのジャンプはウォーロックのように素早く✖ボタンをタップする必要がありません。ゆっくり✖ボタンを2回押せば、高度を維持したまま水平に進んでいきます。上方向へ弧を描くようにジャンプしたい場合は、✖ボタンを素早く2回タップします。また、タイタンのジャンプはブーストがジャンプ中何度もかけられないのと、ブーストをかけてから減速は始まるまでにタイムラグがあるので、高いところから飛び降りる場合は、余裕をもってブーストをかけないと、地面に激突してしまいます(笑)。また、着地時もウォーロックと違い、多少滑る感じがあるので、狭いところに着地する場合は、ブーストをしっかりかけて垂直に降りたほうが無難です。

ハンター

装備に依存してしまいますが、ファイヤーチームではガンスリンガーが一番おすすめです。「セレスティアル・ナイトホーク」というエキゾチックのヘルメットを装備していると、ゴールデンガンが1発しか撃てなくなる代わりに、威力がすごく高くなるという優れもので、敵に大ダメージを与えることができます。仲間に光のオーブを量産してもらい、ゴールデンガンで中ボスをなぎ倒しながら突進するといった戦略が可能になります。
ファイヤーチームの後方支援には、ナイトクローラーがおすすめです。シャドウショットは、光のオーブを量産したり、敵を弱体化させて味方の攻撃を通りやすくする効果が期待できます。
また、ハンターのジャンプは3キャラクタで唯一、下から上方向へ行くことが可能です。ウォーロックは基本的にジャンプと言っても下向きの力しかなく、タイタンは水平を維持するのがやっとですが、ハンターは一度下に落ちてもジャンプで這い上がってくることができます。この特性を利用してジャンプを多用しなければならない場所では有利に行動することも可能です。ただし、ウォーロックやタイタンと違って「ブースト」がかけられないので、高いところから飛び降りるときには注意が必要です。

  


  

最後に(クランメンバー募集のお知らせ)

スパンキーの管理するクランではデスティニー2を一緒にプレイする社会人を募集しています。デスティニー2では、所謂「ぼっち」でプレイするよりもクランに加盟したほうが特典が多くなります。クランのレベルアップとともにもらえる評価の印やエングラムが増えたり、仲間がレイドやNFをその週で始めて完了するとホーソーンからレイドの報酬を含む高パワー値の装備がもらえたりと、まさに「棚ぼた」的に良いことずくめです♬ 仲間がほしいガーディアン、報酬や経験値がざくざくほしいガーディアンは是非下記のリンクから当クランのメンバー募集要項を見てみてください。
ここをクリックしてクランのメンバー募集要項を確認する



  
 

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